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IV edición de ?Ingéniate?, un programa para aprender de forma lúdica programación informática y el uso de herramientas digitales



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IV edición de ?Ingéniate?, un programa para aprender de forma lúdica programación informática y el uso de herramientas digitales  * El periodo de inscripción comienza el 5 de febrero a través de la web www.juventudfuenla.com

El Ayuntamiento de Fuenlabrada, en colaboración con la Universidad Rey Juan Carlos (URJC), pone en marcha la cuarta edición del Programa INGÉNIATE, una iniciativa en la que niños, niñas y adolescentes aprenden de una manera lúdica robótica, programación de drones, videojuegos, cursos de Scratch, etc.

Los talleres son impartidos por profesionales del ámbito del pensamiento computacional y la programación y doctores en matemáticas de la URJC y las actividades están dirigidas a escolares de primaria y secundaria. Este año en la primera fase del programa que se desarrolla en el primer semestre del año se ofrecen más de 100 plazas en sesiones adaptadas a formato on line con grupos reducidos.

Como novedad para este curso se ha incluido el taller de Modelado en 3D en Blender, en el que chicos y chicas de 2? a 4? de secundaria aprenderán los fundamentos del moldeado 3D para la creación de escenarios y personajes para videojuegos.

En este primer semestre del año se trabajará el uso de las tecnologías y la programación a través de diferentes herramientas digitales, potenciado la adquisición de habilidades y competencias en la resolución de problemas, la lógica o la creatividad, al tiempo que se fomentan la autonomía, la comunicación y el trabajo en equipo, explica la concejala de Juventud e Infancia, Beatriz Peñalver.

Todas las personas que deseen inscribirse podrán hacerlo a partir del 5 de febrero en la web www.juventudfuenla.com donde está toda la información de los cursos, fechas y el formulario disponible para la inscripción en los cursos.
Fuente: Ayuntamiento de FuenlabradaTexto Alternativo: IV edición de ?Ingéniate?, un programa para aprender de forma lúdica programación informática y el uso de herramientas digitales

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